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John

Les textures nécessaires pour créer le matériau

John 2021-01-18 12:28:55


Cliquer ici pour lire comment créer un nouveau matériau

Texture (diffuse, albedo)
La texture est une mappe qui simule la variation de couleurs et la morphologie du matériau réel.


Map de réflexion (roughness – glossy)
La Roughness map est une mappe qui simule la rugosité d’une surface. Le résultat du rendu dépend de la micro-surface du matériau, pour cette raison, pour recréer correctement cet effet il est nécessaire d’utiliser la Roughness map ou la Glossy map.
Les mappes de brillance et rugosité donnent les mêmes informations mais de façon inverse.



Normal map (Bump Mapping)
La Bump Map est une mappe (en échelle de gris) qui simule l’irrégularité de la surface (dépressions et reliefs), elle ne modifie pas la géométrie du modèle, donc elle n’augmente pas le nombre de polygones qui le compose. Les parties claires correspondent aux reliefs tant dit que les parties foncées correspondent aux dépressions.
La normal map est une mappe (en échelle de bleu) qui simule l’irrégularité du matériau (dépressions et reliefs) à travers l’inclinaison de la normale, en améliorant les détails du matériau. Les parties plus foncées représentent les dépressions du matériau, et les zones plus claires représentent les reliefs.



Height Map (Displacement map)
La displacement map est une mappe (en échelle de gris) qui définit les points en relief d’un matériau.
La displacement map modifie directement la géométrie du modèle, en agissant sur la direction « normale » de la surface, la displacement map cause un déplacement dans le sens positif des points du modèle dans les zones où celle-ci est claire, et en sens négatif dans les zones foncées. Pour cette raison elle peut être considérée comme un outil pour déformer le mesh à travers les images.



Map de transparence
La mappe de transparence ou opacity map est une mappe (en échelle de gris) qui définit les zones de transparence d’un matériau, les zones plus foncées représentent les parties opaques du matériau, tant dit que les zones plus claires sont celles transparentes.



Effet métallique (metalness map)
La metalness map est une mappe qui définit dans le matériau un comportement similaire au métal.
Les métaux (conducteurs) présentent d’habitude une réflectance jusqu’au 60-90%, tant dit que les non métaux (isolants) ont d’habitude des valeurs de réflectance plus bas, environ 0-20%.
Contrairement aux reflets sur les isolants, les reflets sur les conducteurs apparaissent colorés.



À titre d’exemple et pour vous exercer avec le téléchargement des textures, voici les mappes pour la création de cinq matériaux :

enduit
metal_use
maconnerie_tuf
carreaux_brillants
bardage_bois