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John

Los mapas (texturas) a utilizar para la creación de un material

John 2020-09-09 15:16:37


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Textura (difusa, albedo)
La textura, es un mapa que simula la variación cromática y la morfología del material real.


Mapa de reflejo (roughness – glossy)
El Roughness map, es un mapa que simula la rugosidad de una superficie. El resultado del render está influenciado por la micro-superficie del material, por lo tanto, para representar correctamente este fenómeno, es necesario utilizar la Roughness map o la Glossy map.
Los mapas de brillo y la rugosidad, proporcionan la misma información pero de manera inversa.


Normal map (Bump Mapping)
El Bump Map, es un mapa (en escala de grises) que simula las asperezas de la superficie (depresiones y proyecciones), no modifica la geometría del modelo, por lo tanto, no incrementa el número de polígonos que lo componen. Las partes claras equivalen a proyecciones mientras que las partes oscuras son depresiones.
El normal map es un mapa (en escala de azules) que simula la aspereza del material (depresiones y proyecciones) a través de la inclinación de lo normal, mejorando los detalles del material. Las partes más oscuras son representadas como depresiones en el material, y las zonas más claras como las proyecciones.


Mapa de elevación (Displacement map)
El displacement map, es un mapa (en escala de grises) que define los puntos de levantamiento de un material.
El displacement map, modifica directamente la geometría del modelo, actuando en la dirección "normal" de la superficie, el mapa de displacement provoca un desplazamiento positivo de los puntos del modelo correspondientes a las zonas claras de la imagen, y en sentido negativo de aquellos correspondientes a zonas oscuras. Puede ser considerado por este motivo como una herramienta de deformación de la mesh a través de imágenes.


Mapa de opacidad
El mapa de transparencias u opacity map, es un mapa (en escala de grises) que define las zonas de transparencia de un material, las zonas más oscuras son representadas como opacas, y las zonas más claras como transparentes.


Efecto metálico (metalness map)
El metalness map, es un mapa que define el grado en el cual un material se comporta como un metal.
Los metales (conductores), normalmente tienen una reflectividad de hasta un 60-90%, mientras los no metales (aislantes), tienen generalmente valores de reflectividad más bajos, en el intervalo de 0-20%.
A diferencia de los reflejos sobre los aislantes, los reflejos en los conductores aparecen coloreados.


A modo de ejemplo, y para permitir ejercitarse en el cargado de las texturas, a continuación te mostramos los mapas para la creación de cinco materiales:
--> revoque o friso
--> metal consumido
--> mampostería de toba
--> azulejos brillantes
--> tablas